從抓娃娃到抽盲盒,人們消費理念是什么?

從抓娃娃到抽盲盒,人們消費理念是什么?

日期:2019-12-31 10:29:54
從抓娃娃到抽盲盒,人們在玩具里消費的是什么?

不管喜不喜歡,你一定在商場里見過成群結(jié)隊的人圍在娃娃機前玩得不亦樂乎,他們中有帶孩子來玩的一家人,也有熱戀中的小情侶,還有的是好朋友,他們手上掛著剛抓到的娃娃或者邊走邊抱怨剛才差一點點就要抓到了。

如今娃娃機不斷升級,又誕生了盲盒,即玩家事先并不知道盒子里裝的是什么,只有完成支付打開盒子之后才能看到,這一新鮮的操作也引得許多年輕人忍不住“打卡”。從抓娃娃機到抽盲盒,人們到底在玩具里消費的是什么呢?先從娃娃機是啥說起。

娃娃機,又稱選物販賣,其鼻祖應(yīng)該是日本的世嘉公司。20世紀60~70年代,日本泡沫經(jīng)濟爆發(fā),許多游戲機和毛絨玩具大量囤積,人們就想到了把它們放在起重機游戲機中供人們抓取的方法。游戲機上的兩個按鈕分別控制爪子的橫向縱向移動,確定好位置后按下按鈕進行
抓取。

這一形式簡單易操作,而且花很少的錢就可以有概率抓到原價不算便宜的玩偶,在經(jīng)濟蕭條時期很吸引人。這次嘗試讓世嘉嘗到了甜頭,于是他們開始在娃娃的選擇上做文章,轉(zhuǎn)而尋找有特色的公仔玩偶,而不是滯銷品。此后,世嘉購買了當紅動畫《面包超人》的版權(quán),并制
作成玩偶放入娃娃機里。

世紀90年代,日 本動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,海賊王、街頭霸王等動漫角色大火,娃娃機里的主角不斷變更,娃娃也是越來越精致。

之后,娃娃機傳入我國臺灣省,- -時間遍地開花。據(jù)業(yè)界的非正式統(tǒng)計,全臺灣夾娃娃機店的數(shù)量已經(jīng)超過1萬家,全年產(chǎn)值超過1000 億新臺幣。夾娃娃機的密度更是大到在全臺灣都“轉(zhuǎn)身可見”。不管是在臺北人流量大的捷運站、旅客聚集的西門町、高端商圈信義區(qū),還是在鹿港、恒春這樣的小鎮(zhèn),夾娃娃機店都是隨處可見。

這樣的消費模式很早之前就有,這樣可就以解釋為何現(xiàn)在盲盒如此火熱是因為滿足人們的獵奇心理。


 

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