曾今的小孩長大了!從卡片收集到抽盲盒?

曾今的小孩長大了!從卡片收集到抽盲盒?

日期:2019-11-28 10:06:46
不搜不知道,一搜才發(fā)現(xiàn),“盲盒”已經(jīng)晉升為現(xiàn)代年輕人躲不掉的三大Flag之一。另外兩個據(jù)說是“現(xiàn)在出門,馬上到”,“今天一定不熬夜“。
盲盒興起的現(xiàn)象,不乏主流媒體的關(guān)注。各種數(shù)據(jù)中能看到,這種“新興玩意兒”在眾多消費者的圈子里掀起了一陣不小的風暴,卷進去無數(shù)的金錢。
什么是盲盒?顧名思義就是在它買下它打開之前,你看不到里面裝著什么樣的玩具。
往前追溯,這概念能聯(lián)系到日本的扭蛋,像寶可夢、七龍珠等動漫游戲IP的扭蛋經(jīng)久不衰,它們通常都遵循一個絕對準則:會告訴你盒子“出貨”的范圍,但具體出啥完全隨機。
剩下的你可以說,那就是個普通的玩具,也可以說那是快樂之源和精神寄托,這取決于你是否對它感興趣。
盲盒
身為玩家的第六感告訴我,這和游戲里開箱子、十連抽的感覺差不多。況且,二者也有一些相同點。比如都很燒錢。按某貓前段時間的2018年統(tǒng)計數(shù)據(jù),年輕人最燒錢五大愛好中,手辦以接近200%的增長率,超過電競、潮鞋,勇奪燒錢桂冠。
其中又以盲盒玩家最為狂熱,超過20萬位玩家年花費2萬以上,而家里最有礦的,年耗資百萬。
有道是:“盲盒一面墻,北京一套房”。入過坑的,或者還在坑里的人會告訴你,買盲盒,就像穿女裝,只有零次和無數(shù)次。盒子里裝的玩具通常都是丑萌丑萌的,說不上動漫游戲手辦那么精致華麗,但真要說,能感覺到設(shè)計水平算是在線。
買到手那瞬間,獲得快樂;打開盲盒的瞬間,又一次快樂;獲得新款式,將其擺在柜子上,得到最后的快樂。“抽一次”的價格不貴,幾十塊,有了第一個就想再要第二個...基本上進坑的,都會止不住抽更多的盲盒,像游戲開箱子般上頭。
不是盲盒火,而是小時候拆干脆面收集卡片、買泡泡糖收集貼紙的孩子長大了,變成了逛街拆盲盒、買扭蛋、過年集??ǖ某赡耆?。像盲盒這樣本就簡單粗暴的快樂,能受到人們喜歡是必然的,何況還有情懷的加成。

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